John Hahn - Mind Games 2005

Исполнитель: John Hahn
Альбом: Mind Games
Страна: United States
Жанр: Hard Rock / Instrumental
Год: 2005
Формат: MP3 CBR 320 kbps
Размер: 126 МБ
Файлообменник: wdfiles, pixell
Track List:
01 - Mind Games 06:39
02 - Prisoner Of Time 07:32
03 - Day Of Doom 06:42
04 - Hurricane X 06:31
05 - Chasing Rainbows 06:41
06 - Armed And Ready 06:30
07 - Hot Nights 08:09
08 - Destination 06:39
История создания «Mind Games» уникальна и похожа на авантюрный студийный эксперимент. Чтобы понять, как устроен этот альбом, нужно перенестись в начало 2000-х годов, в офис независимого лейбла Leviathan Records, которым руководил культовый гитарист Дэвид Частейн (David T. Chastain).
Идея возникновения: Проект «Guitar Masters»
Частейн искал способ освежить угасающий рынок гитарного шреда и придумал дико интересную концепцию для своего нового цифрового подразделения Diginet Music. Он запустил серию под названием «Guitar Masters Series». Идея была инновационной для своего времени и строилась на строгом математическом расчёте:
В студии записывался один единый, мощный шаблон ритм-секции — готовые «болванки» барабанных партий и баса. Этот монолитный ритмический фундамент Частейн разослал нескольким топовым гитаристам-виртуозам, находившимся в контрах или дружеских отношениях с лейблом.
Условия эксперимента были жесткими: музыканты работали в своих домашних студиях изолированно, не слыша, что делают их коллеги, и должны были поверх абсолютно одинакового ритма наложить свои уникальные гитарные риффы, мелодии и соло. Это был вызов: сможет ли индивидуальный почерк художника победить одинаковый для всех конвейерный шаблон?
Работа Джона Хана
Джон Хан принял вызов одним из первых. Оказавшись один на один с сухими треками чужой ритм-секции, он проявил себя не просто как техничный исполнитель, а как выдающийся композитор. Хан буквально «вживил» свою гитару в предложенный базис. Там, где другие гитаристы серии просто заваливали слушателя скоростными пассажами, Хан начал выстраивать глубокую драматургию. Он адаптировал свои риффы под динамику барабанных сбивок так искусно, что у слушателя создавалось полное ощущение, будто группа сидела в одной комнате и ловила общий джем-сейшн.
Первый выход: Эра «Guitar Masters»
В 2002–2003 годах результат этой работы впервые увидел свет. Альбом вышел под вывеской «John Hahn - Guitar Masters» (в некоторых каталогах — Diginet Guitar Masters). Распространялся он преимущественно через ранние интернет-платформы цифровой дистрибуции.
Для гитарных гиков это был лакомый кусочек: они могли купить этот диск, а затем включить аналогичный релиз самого Частейна и сравнивать, как два разных мастера обуздали одни и те же барабаны. Однако с точки зрения звука это был компромисс. Лейбл Diginet подгонял все релизы серии под единый частотный и громкостной стандарт, из-за чего звук Хана получился несколько усреднённым, «цифровым» и плоским — соло-гитара слишком явно вырезала средние частоты, а ритм-секция казалась блеклым фоном.
Второе рождение: «Mind Games» и бескомпромиссный мастеринг
Джон Хан прекрасно понимал, что созданный им материал перерос рамки коллективного эксперимента и заслуживает статуса полноценного сольного высказывания. Получив права на свои дорожки, он изъял материал из серийного производства, чтобы вписать его в свою личную официальную дискографию.
В 2005 году альбом получил новое концептуальное имя — «Mind Games», но главное изменение крылось внутри. Хан отправил исходные сессии на полную переработку. На этапе нового, индивидуального мастеринга звукоинженеры больше не были скованы рамками чужого проекта. Они довели качество звука до абсолютного предела:
Освобождение динамики: Микс избавили от конвейерной компрессии. Звук стал «дышать».
Реанимация ритм-секции: Бас-гитару и бочку вытащили из цифрового небытия, добавив им плотности, глубины и аналогового объёма. Шаблонный ритм наконец-то зазвучал как дорогая, живая и качающая стена звука.
Финальная огранка соло: Гитару самого Хана аккуратно усадили вглубь обновлённого микса, сгладив резкие «песочные» верха. Она сохранила всю свою ярость и эксцентрику, но приобрела благородный, дорогой и мягкий аудиофильский лоск.
Благодаря этому решению, «Mind Games» перестал быть просто участием в гитарном конкурсе, а стал монолитным, зрелым произведением искусства, которое и двадцать лет спустя поражает нюансами продюсерской работы.
Идея возникновения: Проект «Guitar Masters»
Частейн искал способ освежить угасающий рынок гитарного шреда и придумал дико интересную концепцию для своего нового цифрового подразделения Diginet Music. Он запустил серию под названием «Guitar Masters Series». Идея была инновационной для своего времени и строилась на строгом математическом расчёте:
В студии записывался один единый, мощный шаблон ритм-секции — готовые «болванки» барабанных партий и баса. Этот монолитный ритмический фундамент Частейн разослал нескольким топовым гитаристам-виртуозам, находившимся в контрах или дружеских отношениях с лейблом.
Условия эксперимента были жесткими: музыканты работали в своих домашних студиях изолированно, не слыша, что делают их коллеги, и должны были поверх абсолютно одинакового ритма наложить свои уникальные гитарные риффы, мелодии и соло. Это был вызов: сможет ли индивидуальный почерк художника победить одинаковый для всех конвейерный шаблон?
Работа Джона Хана
Джон Хан принял вызов одним из первых. Оказавшись один на один с сухими треками чужой ритм-секции, он проявил себя не просто как техничный исполнитель, а как выдающийся композитор. Хан буквально «вживил» свою гитару в предложенный базис. Там, где другие гитаристы серии просто заваливали слушателя скоростными пассажами, Хан начал выстраивать глубокую драматургию. Он адаптировал свои риффы под динамику барабанных сбивок так искусно, что у слушателя создавалось полное ощущение, будто группа сидела в одной комнате и ловила общий джем-сейшн.
Первый выход: Эра «Guitar Masters»
В 2002–2003 годах результат этой работы впервые увидел свет. Альбом вышел под вывеской «John Hahn - Guitar Masters» (в некоторых каталогах — Diginet Guitar Masters). Распространялся он преимущественно через ранние интернет-платформы цифровой дистрибуции.
Для гитарных гиков это был лакомый кусочек: они могли купить этот диск, а затем включить аналогичный релиз самого Частейна и сравнивать, как два разных мастера обуздали одни и те же барабаны. Однако с точки зрения звука это был компромисс. Лейбл Diginet подгонял все релизы серии под единый частотный и громкостной стандарт, из-за чего звук Хана получился несколько усреднённым, «цифровым» и плоским — соло-гитара слишком явно вырезала средние частоты, а ритм-секция казалась блеклым фоном.
Второе рождение: «Mind Games» и бескомпромиссный мастеринг
Джон Хан прекрасно понимал, что созданный им материал перерос рамки коллективного эксперимента и заслуживает статуса полноценного сольного высказывания. Получив права на свои дорожки, он изъял материал из серийного производства, чтобы вписать его в свою личную официальную дискографию.
В 2005 году альбом получил новое концептуальное имя — «Mind Games», но главное изменение крылось внутри. Хан отправил исходные сессии на полную переработку. На этапе нового, индивидуального мастеринга звукоинженеры больше не были скованы рамками чужого проекта. Они довели качество звука до абсолютного предела:
Освобождение динамики: Микс избавили от конвейерной компрессии. Звук стал «дышать».
Реанимация ритм-секции: Бас-гитару и бочку вытащили из цифрового небытия, добавив им плотности, глубины и аналогового объёма. Шаблонный ритм наконец-то зазвучал как дорогая, живая и качающая стена звука.
Финальная огранка соло: Гитару самого Хана аккуратно усадили вглубь обновлённого микса, сгладив резкие «песочные» верха. Она сохранила всю свою ярость и эксцентрику, но приобрела благородный, дорогой и мягкий аудиофильский лоск.
Благодаря этому решению, «Mind Games» перестал быть просто участием в гитарном конкурсе, а стал монолитным, зрелым произведением искусства, которое и двадцать лет спустя поражает нюансами продюсерской работы.
скачать dle 12.0






